クランバトル/ボス/5/メサルティム/73の変更点


OldNew差分
1+TITLE:メサルティム クランバトル2024年03月(第73回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル3月固定ボス
8+
9+#region(ボス説明){{{{
10+-【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。
11+鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。
12+--バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
13+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
14+--メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
15+--UB
16+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
17+敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
18+行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。
19+---&color({{MODE4}}){4段階目};
20+敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
21+行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらに&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};。
22+--Skill1
23+前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。
24+--Skill2
25+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
26+残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。
27+---&color({{MODE4}}){4段階目};
28+残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。
29+キャラのHPが80%未満の場合、&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};させる。
30+--Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
31+---&color({{MODE3}}){3段階目};
32+敵全体に魔法小ダメージ。
33+キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。
34+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
35+---&color({{MODE4}}){4段階目};
36+敵全体に魔法小ダメージ。
37+キャラのHPが&color({{MODE4}}){80%};未満の場合、束縛状態にする。
38+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
39+--Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
40+敵の挑発を無視して、
41+最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、
42+自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。
43+}}}}
44+
45+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)};
46+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)};
47+-ステータス
48+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
49+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
50+|~HP|23,000,000|30,000,000|58,000,000|640,000,000|
51+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){160 (+20)};&br;&color(#55f){120 (+20)};|&color(#f11){400 (+40)};&br;&color(#55f){350 (+40)};|&color(#f11){400 (+40)};&br;&color(#55f){350 (+40)};|&color(#f11){900 (+110)};&br;&color(#55f){1,000 (+110)};|
52+|~魔法攻撃|1,800|3,000|15,000|30,000|
53+|~TP上昇|40|50|70|90|
54+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇|
55+
56+-行動パターン
57+--1~2段階目
58+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
59+|~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|
60+--3段階目
61+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
62+|~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|
63+--4段階目~
64+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
65+|~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|
66+-スキル
67+--''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};''
68+---「&color(#f00){ボス};」対象
69+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
70+---「&color(#f00){全体フィールド};」
71+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30};
72+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
73+--''UB''
74+---「&color(#f00){全体};」対象
75+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ''
76+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''35%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''35%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''35%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45%''};
77+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
78+---&color(#90f){条件分岐:「行動不能」状態対象};
79+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};ダメージ''
80+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''10,530'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''16,110'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''71,910'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''169,260''};
81+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
82+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''TPダメージ''
83+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''300'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''};
84+---「&color(#f00){全体};」対象
85+&attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除''
86+--''Skill1''
87+---前から「&color(#f00){範囲540};」対象
88+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ''
89+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''20%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30%''};
90+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
91+--''Skill2''
92+---[&color(#f00){挑発無効};] 残りHPが最も低い「&color(#f00){1人};」対象
93+&attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動)
94+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''};
95+&color(#90f){''条件分岐:HPが60%未満の場合''};
96+ 対象を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象
97+  &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動)
98+  &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''4秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''5秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''6秒''};
99+--''Skill3'' 通常攻撃枠
100+---前から「&color(#f00){1人};」対象
101+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ''
102+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''7,464'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,760'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''108,360'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''};
103+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
104+--''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
105+---「&color(#f00){全体};」対象
106+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){25%};
107+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
108+&color(#90f){条件分岐};
109+ &color(#90f){HPが60%未満の場合};
110+  &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (&color({{MODE3}}){3段階目:3秒};、&color({{MODE4}}){4段階目:4秒};)
111+ &color(#90f){&color(#90f){それ以外の場合};};
112+  &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (1秒)
113+&attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除''
114+--''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
115+---「&color(#f00){全体};」対象
116+&attachref(icon/skill/1004,nolink,20%); ''バリア解除''
117+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){35%};
118+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
119+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12.5秒)
120+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){25,000}; (12.5秒)
121+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#44f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){50,000}; (12.5秒)
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